четверг, 7 февраля 2013 г.

с кем мутить в mass effect 2

Ревью игры Mass Effect 2 - "Рассчитан на массы и эффектен!" (с) 1 февраля 2010Раздел: Стоит начать с того, что BioWare в своей очередной игре взяли да и изобрели новый жанр компьютерных игр ... ну да, заявление малопонятное и чересчур легковесное. Новые жанры появляются не так часто, все они были изобретены "давным-давно", по меркам истории видеоигр, при том, что в игровой индустрии расцветает повальное смешивание жанров и прочий симбиоз идей. Что им для этого понадобилось?1. Заработать себе статус компании, которая уже несколько лет подряд выпускает только хорошие, серьезные ролевые игры.2. Выпустить в 2007 году игру Mass Effect. Создать для нее огромный, проработанный до мелочей мир, внедрить туда все стандартные, "классические" прелести ролевой игры, прикрутить к ней революционную систему диалогов, добавить новомодную боевую систему с использованием укрытий и покрыть все это постановкой, максимально приближенной к голливудский блокбастерам. При этом весь "размах" новой игры был оправдан заявлениями о том, что это только первая часть предстоящей грандиозной трилогии.3. В начале 2010 года выпустить сиквел игры Mass Effect, вырезав из него все то, что делало его похожим на ролевую игру ... Mass Effect 2 - это уже не RPG, он выступает в новом для нас жанре ... и назовем мы этот жанр - "mass effect" =) Итак, сиквел к приключениям капитана Шепарда ожидался всеми как "классическое продолжение", которое должно было представить на суд игрокам "все то же самое, только в два раза больше". С момента выпуска первой части было хорошо заметно в каком направлении канадским разработчикам нужно развивать свою игру. Первый Mass Effect от прочих ролевых игр отличала подача и темп повествования истории, уровень вовлеченности игрока в события игры - которые не совсем вписывались в образ "классической большой RPG", который у игры, несомненно имелся (сюда попадает возня с броней и оружием, куча новых терминов и понятий о мире игры, исследование огромных территорий, несовершенная и достаточно сложная боевая система заставляющая иногда совершенно бессмысленно шевелить мозгами, разговоры с большим количеством NPC и как следствие безумно разрастающийся журнала заданий которые не могли порадовать разнообразием) ... при этом создавалось ощущение, что весь набор "штампов" ролевой игры очень ей очень мешал - игра радовала в те моменты когда отходила от них в сторону, затрагивала "тонкие материи", давала поиграть на чувствах игрока, позволяла в он-лайн режиме наблюдать за тем как мир игры реагирует на игрока и наоборот. Поэтому логичным развитием событий была бы неблагодарная, кропотливая доработка мира игры, работа над каждым компонентом огромной вселенной с той целью, чтобы игрок, пожелай он отправиться в любой из участков огромной галактики - встретил бы там такой же накал событий как и в лучшие моменты первой части, при этом "таская за собой" все признаки "правильной РПГ". Но результат оказался совершенно иным. BioWare провернули ужасающий своим размахом эксперимент. Они не стали разрабатывать свою вселенную "вширь", не стали безмерно углубляться в каждый ее компонент - а просто убрали из своей игры все лишнее. "Под нож" в итоге попало многое, все то, что хоть немного привносило в игру неудобство, все то с чем можно бесконечно долго возиться играя в нормальную ролевую игру. Если говорить коротко - игра теперь состоит только из еще более качественной и кинематографичной системы диалогов и из похорошевших, обзаведшихся каким-то аркадным драйвом, боев. Может быть поэтому первая часть казалась несколько коротковатой для игры и истории такого масштаба ... закрадывается подозрение, что в BioWare изначально хотели сделать именно то, что мы сейчас видим в сиквеле, а первую часть они сделали как бы по наработанной годами привычке, желая проверить свои новые задумки на том в чем они действительно сильны. Во второй части игры перед нами уже не космическая опера, а камерная постановка о жизни команды боевого корабля. История мира Mass Effect развивается своим чередом - проблемы все так же глобальны, решения судьбоносны, а ваши поступки отзовутся эхом в вечности ... но отношение игрока к этому стало более личным, на вас, конечно, вновь повесят судьбу спасителя человечества, но более важными для вас станут каждодневные проблемы, общение со своими друзьями и товарищами "по несчастью". Во второй части игры мир практически не развивается, а просто варится в собственном соку (хотя нет-нет, да выясняется какая-нибудь "шокирующая" подробность). От "космического эпоса" не осталось и следа - только насущные проблемы. Разве этим занимается герой "настоящей РПГ"? - нет! =) В первой части игры вам предстояло выучить дюжину названий доселе неизвестных вам расс - у каждой из них были свои проблемы, свои враги и взгляд на мир ... теперь все проще - все рассы в игре предельно "очеловечены" - их терзает совсем небольшой спектр проблем: как бы сладко поесть и хорошо поспать - разве так относятся к рассовым различиям в "настоящих РПГ"? - нет! =) ... а потому практическое применение ваших знаний о разновидности жизни в галактике будет интересовать вас только в момент их умерщвления (у кроганов - мощная броня - используем зажигательные патроны, у гетов - сильные поглощающие щиты - используем против них фазные патроны ... и так далее). Этому способствует обновленная боевая система и отношение к модернизации оружия. За всю игру вам понадобится от силы 2-3 разных пушки, которые вы напрямую и модернизировать-то не можете (только проводя исследования вверенного вам оружия в специальной лаборатории), потому что все нужные изменения в работе оружия теперь считаются вашими умениями. Все это ускорило, углубило и, как не странно, упростило бои в игре - во время боя двигаться приходится больше, доступных умений меньше, а враг при этом не особо отсиживается в укрытиях и прет напролом - перестрелки стали эффектнее, разнообразнее и заставляют меньше задумываться - разве так относятся к боевым действиям "в настоящих РПГ"? - нет! =) Торговля? - вы о чем вообще? - в мире Mass Effect 2 - вы, если не говорите - то стреляете, если не стреляете - то говорите ... зарабатывать деньги тут принято обшаривая уровни на предмет того "что плохо лежит" (за взлом охранных систем и банковских ячеек отвечают две забавные мини-игры ... увлекательные, после того как поймешь их принцип и поддашься иллюзии того, что взлом именно так и происходит). Разве так относятся к торговле "в настоящих РПГ"? - нет! =)А вот поговорить в Mass Effect есть о чем, и главное "как" поговорить! Ставшая эталоном примером для подрожания и новым трендом в игровой среде, система диалогов в игре только улучшилась - анимация персонажей в такие моменты подверглась еще большей доработке, ракурсы камеры меняются еще чаще - плюс к этому добавилась система навроде quick time events, позволяющая вам в определенные моменты диалога поступить "плохо" или "хорошо", в зависимости от количества очков "героя" или "отступника", набранных вам к тому моменту. Кстати зарабатывать эти очки стало намного интереснее - система их начисления работает в диалогах намного подробнее и эффектнее. Именно в качестве диалогов, в их постановке, их пропорциональной важности в игре - игра ближе всего приблизилась к киноискусству ... хотя, кино тут можно не использовать в качестве ориентира, если у BioWare хватит терпения еще сильнее проработать эту часть игры - кино уже не сможет тягаться с ним ... этому придется искать какое-то другой ориентир - это будет уже "интерактивное кино" в полном смысле этого слова. Разве так подходят к диалогам "в настоящих РПГ"? - теперь так постараются делать все! =) Разнообразие и "широта" диалогов - привела к снижению

познакомитесь с обзорами (preview) популярных игр, прочтете интервью со специалистами игровой индустрии и многое другое.

получите полное представление о ней в виде проверенной информации или слухов; в виде анонсов узнаете об играх в разработке,

В нашем игровом блоге Вы найдете свежие и интересные новости, в которых узнаете дату выхода и системные требования к игре,

» » Ревью игры Mass Effect 2 - "Рассчитан на массы и эффектен!" (с)

Погоди немного, я стараюсь...

Ревью игры Mass Effect 2 - "Рассчитан на массы и эффектен!" (с) / Обзоры игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий